1功能概述
竞技排位是一项以 1V1 匹配对战 为核心的赛季制竞技玩法。玩家加入匹配队列,系统自动配对实力相近的对手,胜负将影响排位点数(RP),进而决定段位升降。
⚔️
公平匹配
按当前段位与 RP 匹配相近实力的对手,减少实力悬殊对局。
📊
段位晋升
从青铜到王者共六个大段位,每段含若干小级,胜利升点、失败降点。
🏆
赛季荣耀
每个赛季独立计算,赛季结束按最高段位发放结算奖励。
📋
战绩可查
完整记录每场排位胜负、RP 变化与对局详情,透明可追溯。
与现有「排行榜」的区别
| 对比项 | 统计排行榜(已有) | 竞技排位(新功能) |
|---|---|---|
| 核心逻辑 | 累计击杀、积分、时长等数据排名 | 匹配对战 + 段位点数升降 |
| 参与方式 | 正常游戏即自动统计 | 主动加入匹配队列参战 |
| 对手配对 | 无配对概念 | 系统按实力自动匹配 |
| 周期 | 长期累计(或管理员清空) | 按赛季独立结算 |
| 奖励 | 仅展示名次 | 赛季结算段位奖励 + 荣誉展示 |
2段位体系
排位采用六档大段位,每档下设 4 个小级(王者除外),玩家 RP 达到阈值后自动晋升。
青铜入门段位 · RP 0 – 999
白银RP 1000 – 1999
黄金RP 2000 – 2999
铂金RP 3000 – 3999
钻石RP 4000 – 4999
王者RP 5000+ · 全服顶尖玩家
RP 变化规则(示意)
| 对局结果 | RP 变化 | 说明 |
|---|---|---|
| 胜利 | +20 ~ +35 | 击败更高段位对手获得更多 RP |
| 失败 | -15 ~ -30 | 输给更低段位对手扣除更多 RP |
| 掉线/逃跑 | -50 | 严重惩罚,并可能触发禁赛 |
| 定级赛(前 5 场) | 按表现大幅调整 | 新赛季或首次参与时快速定位初始段位 |
具体数值由运营在后台配置,可按段位差动态调整加减幅度。
3玩家端界面设计
玩家从侧边栏「竞技排位」进入,界面风格与角斗场、PVP 战场等活动页面保持一致。
3.1 主页面布局
▸ 竞技排位 · 主界面线框
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🔔 赛季「破晓之战」进行中 · 剩余 18 天 · 今日开放 10:00-22:00 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ⚔️ 竞技排位 │
│ │
│ ┌──────────────┬──────────────┬──────────────────────────┐ │
│ │ 当前段位 │ 排位点数 RP │ 本赛季战绩 │ │
│ │ 钻石 IV │ 4,280 │ 38 胜 22 负 │ │
│ └──────────────┴──────────────┴──────────────────────────┘ │
│ │
│ ████████████████░░░░ 钻石 IV → 钻石 III 还需 120 RP │
│ │
│ [ 开始匹配 ] [ 取消匹配 ](匹配中显示倒计时与队列人数) │
│ │
│ tabs: [ 赛季榜 ] [ 我的战绩 ] [ 赛季奖励 ] [ 规则说明 ] │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tab: 赛季榜 │
│ 排名 │ 玩家名 │ 段位 │ RP │ 胜/负 │ 胜率 │
│ 1 │ *** │ 王者 │ 5820 │ 120/45 │ 72.7% │
│ 2 │ *** │ 钻石 I │ 4980 │ 95/50 │ 65.5% │
│ ... │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
赛季榜
我的战绩
赛季奖励
规则说明
3.2 匹配中状态
┌──────────── 正在匹配对手 ────────────┐
│ │
│ ⏳ 已等待 00:42 │
│ 当前队列:128 人 │
│ 预计段位:钻石 │
│ │
│ [ 取消匹配 ] │
└───────────────────────────────────────┘
3.3 对局进行中
匹配成功后,双方被传送至专用排位竞技场,页面显示对局状态、双方信息及实时比分。对局结束后自动结算 RP 并展示结果面板。
┌──────────── 对局结算 ────────────────┐
│ │
│ 🏆 胜利! │
│ │
│ 我方 钻石 IV → 钻石 IV │
│ RP 4,280 → 4,305 (+25) │
│ │
│ 对手:**玩家** 钻石 III │
│ 用时:3 分 28 秒 │
│ │
│ [ 查看详情 ] [ 继续匹配 ] │
└───────────────────────────────────────┘
3.4 我的战绩
列表展示本赛季每场排位记录:时间、对手、结果、RP 变化、用时,支持分页浏览。
3.5 赛季奖励
展示各段位对应的赛季结算奖励预览。赛季结束后,玩家按本赛季达到的最高段位领取对应奖励(需手动领取)。
4管理端界面设计
管理员在后台「活动与玩法」中管理排位赛季,与角斗场、PVP 战场等模块并列。
4.1 管理功能分区
┌──────────────── 竞技排位管理 ─────────────────────────────┐
│ │
│ [ 赛季配置 ] [ 段位规则 ] [ 匹配设置 ] [ 竞技场 ] │
│ [ 赛季排行榜 ] [ 对局记录 ] [ 赛季奖励 ] [ 处罚记录 ] │
│ │
│ ── 赛季配置 ────────────────────────────────────────────── │
│ [ + 新建赛季 ] │
│ 赛季名 │ 时间范围 │ 每日开放时段 │ 状态 │ 操作 │
│ │
│ ── 段位规则 ────────────────────────────────────────────── │
│ 段位 │ RP 区间 │ 胜利加分 │ 失败扣分 │ 图标 │
│ │
│ ── 匹配设置 ────────────────────────────────────────────── │
│ 匹配模式 │ 超时时间 │ 定级赛场次 │ RP 差值容忍 │ 禁赛规则 │
│ │
│ ── 对局记录 ────────────────────────────────────────────── │
│ 搜索玩家 │ 结果 │ RP 变化 │ 用时 │ 状态 │ 操作[强制结束] │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
4.2 管理员常用操作
| 操作 | 用途 |
|---|---|
| 新建 / 编辑赛季 | 设置赛季名称、起止时间、每日开放时段 |
| 配置段位规则 | 设置各段位 RP 区间与胜负加减分幅度 |
| 配置匹配参数 | 匹配超时、定级赛场次、RP 差容忍值 |
| 管理竞技场 | 设置排位专用出生点与场地(可复用角斗场地点) |
| 配置赛季奖励 | 按段位设置结算奖励内容 |
| 查看对局 / 强制结束 | 异常对局人工介入 |
| 处罚管理 | 对逃跑、恶意行为玩家禁赛或扣 RP |
| 手动调整 RP | 特殊情况下的运营补偿或处罚 |
5功能流程
5.1 玩家匹配对战流程
1
进入排位页面
系统展示当前赛季信息、个人段位与 RP,校验是否在开放时段、是否被禁赛。
2
点击「开始匹配」
玩家加入匹配队列,系统按 RP 与段位寻找实力相近的对手。
3
匹配成功,进入竞技场
双方传送至排位专用场地,开始对局。页面同步显示对局状态。
4
对局结束,结算 RP
根据胜负与双方段位差计算 RP 变化,更新段位,写入战绩记录。
5
展示结算面板
显示 RP 变化、段位升降提示,玩家可选择继续匹配或查看战绩。
5.2 赛季生命周期
| 阶段 | 玩家体验 | 系统行为 |
|---|---|---|
| 赛季筹备 | 页面显示「即将开启」倒计时 | 管理员配置规则与奖励 |
| 定级赛 | 前若干场 RP 波动较大 | 快速定位玩家初始段位 |
| 赛季进行中 | 正常匹配、升降段 | 每日开放时段内可参战 |
| 赛季末提醒 | 公告提示即将结算 | 停止新匹配,完成进行中対局 |
| 赛季结算 | 按最高段位领取奖励 | 生成结算数据,发放奖励 |
| 新赛季 | RP 软重置至对应段位 | 开启新赛季配置 |
5.3 异常处理流程
| 异常情况 | 处理方式 |
|---|---|
| 匹配超时 | 提示暂无合适对手,建议稍后重试或扩大匹配范围 |
| 对手掉线 | 判负,掉线方扣 RP 并记录处罚 |
| 双方掉线 | 对局作废,双方不扣 RP |
| 多次逃跑 | 累计处罚:禁赛 30 分钟 → 2 小时 → 24 小时 |
| 对局卡住 | 管理员可强制结束并人工判定结果 |
6功能模块介绍
模块一 · 赛季管理
- 定义赛季名称、宣传文案与展示图片
- 设置赛季起止时间与每日开放时段
- 控制赛季状态:筹备、进行中、结算中、已结束
- 新赛季开启时执行 RP 软重置规则
模块二 · 段位与 RP 规则
- 配置六档大段位及 RP 区间
- 设置胜负 RP 加减基础值与段位差修正系数
- 定级赛场次与初始 RP 计算规则
- 段位晋升/降级时的视觉提示与荣誉展示
模块三 · 匹配队列
- 玩家一键加入 / 取消匹配
- 按 RP 就近配对,优先匹配段位差 ≤ 1 档的对手
- 匹配超时自动退出队列并提示
- 匹配成功后锁定双方状态,防止重复匹配
模块四 · 排位对局
- 专用竞技场传送与出生点配置
- 对局状态全程追踪:匹配中 → 进行中 → 已结算
- 击杀判定胜负(可配置所需击杀数)
- 对局超时自动平局或按规则判定
模块五 · 赛季排行榜
- 按当前赛季 RP 排序展示全服排名
- 显示段位、胜/负、胜率等关键数据
- 前三名特殊徽章展示(金/银/铜)
- 与统计排行榜独立,仅反映本赛季排位实力
模块六 · 战绩与结算
- 玩家可查本赛季全部对局明细
- 每场记录胜负、RP 变化、对手信息与用时
- 赛季结束按最高段位发放结算奖励
- 支持奖励手动领取,防止重复发放
模块七 · 处罚与禁赛
- 逃跑、恶意挂机等行为自动扣分与记录
- 累计违规触发阶梯禁赛
- 禁赛期间无法加入匹配队列
- 管理员可手动处罚或解除禁赛
模块八 · 管理运营工具
- 赛季 / 段位 / 匹配参数可视化配置
- 对局记录查询与异常对局强制结束
- 玩家 RP 手动调整(补偿或处罚)
- 赛季奖励配置与领取日志审计
7赛季结算奖励示意
| 赛季最高段位 | 结算奖励(示意) |
|---|---|
| 青铜 / 白银 | 积分 × 500、游戏币 × 200 |
| 黄金 | 积分 × 1000、龙魂 × 10、限定称号(7天) |
| 铂金 | 积分 × 2000、龙魂 × 25、限定皮肤(14天) |
| 钻石 | 积分 × 3500、龙魂 × 50、限定恐龙(30天) |
| 王者 | 积分 × 5000、龙魂 × 100、专属称号(永久)、限定皮肤(30天) |
具体奖励内容由运营在后台配置,支持按段位区间灵活设置。
8分阶段上线计划
| 阶段 | 内容 | 玩家可感知功能 |
|---|---|---|
| 第一阶段 | 核心匹配与对局 | 开始匹配、1V1 对战、RP 结算、段位展示 |
| 第二阶段 | 赛季体系 | 赛季榜、定级赛、赛季倒计时、软重置 |
| 第三阶段 | 奖励与战绩 | 我的战绩、赛季结算奖励领取 |
| 第四阶段 | 运营与风控 | 处罚禁赛、管理端对局干预、数据导出 |