1功能概述
红包活动是面向全服玩家的限时福利玩法,由管理员在后台配置并发放。支持两种独立模式,可单独开启或同时运营。
🧧
口令红包
管理员创建红包活动并设置口令与奖励。玩家在游戏聊天框输入指定口令即可领取,适合直播互动、节日福利、社群引流等场景。
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撒豆成金
管理员选定地图坐标与范围,一键在区域内随机生成多个红包实体。玩家前往寻找并击杀红包怪即可获得随机奖励,适合地图探索、全服狂欢。
⏰
限时活动
支持设置开始/结束时间,到期自动停止领取或生成。
🎁
灵活奖励
奖励可包含游戏货币、恐龙、皮肤、称号等多种内容。
📊
领取统计
完整记录领取与击杀日志,便于运营复盘。
🔒
防刷机制
每人限领、总量上限、重复领取拦截,保障公平。
2两种玩法对比
| 对比项 | 口令红包 | 撒豆成金 |
|---|---|---|
| 参与方式 | 聊天框输入口令 | 前往地图击杀红包怪 |
| 触发者 | 玩家主动输入 | 管理员一键撒豆 |
| 奖励方式 | 固定配置奖励(可多人同领) | 加权随机奖励(击杀即得) |
| 数量控制 | 总份额上限 + 每人限领 1 次 | 生成数量 + 击杀后消失 |
| 典型场景 | 口令福利、直播互动 | 地图活动、全服寻宝 |
3口令红包 · 玩家体验
3.1 领取流程
1
获知口令
通过游戏公告、管理员喊话、社群等渠道获得红包口令。
2
游戏内输入口令
在游戏聊天框输入口令(或带前缀的口令命令),系统即时校验。
3
领取成功
聊天框返回领取结果,奖励自动发放至账户。
4
查看记录(可选)
玩家可在网站活动页查看本人领取记录。
3.2 聊天框交互示意
玩家输入:/红包 新年快乐
系统回复:恭喜领取口令红包!获得:积分 × 1000、龙魂 × 10
3.3 常见提示
| 情况 | 提示说明 |
|---|---|
| 口令正确且未领过 | 领取成功,显示奖励内容 |
| 已领取过 | 提示「您已领取过该红包」 |
| 口令错误或活动未开启 | 提示「口令无效或活动已结束」 |
| 红包已抢完 | 提示「红包已被领完」 |
4撒豆成金 · 玩家体验
4.1 活动流程
1
全服公告
管理员执行「撒豆」后,游戏内弹出公告,提示红包已在某区域出现。
2
前往目标区域
玩家根据公告或地图提示,前往指定坐标范围寻找红包怪。
3
击杀红包怪
攻击并击杀地图上的红包实体,即可获得随机奖励。
4
全服广播(可选)
大额奖励可触发全服击杀喜报,烘托活动氛围。
4.2 地图示意
┌──────────────── 地图区域 ─────────────────────────────┐
│ │
│ · 🧧 · │
│ · 🧧 · · 🧧 │
│ ⊕ 中心坐标 │
│ · 🧧 · · · │
│ · 🧧 · 🧧 │
│ │
│ 散布半径内随机生成 N 个红包怪,击杀后消失并获得奖励 │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘
5玩家端界面设计
玩家可在网站「活动」栏目查看红包活动信息(可选),核心玩法在游戏内完成。
▸ 红包活动 · 玩家端页面线框
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 🧧 红包活动 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ tabs: [ 口令红包 ] [ 撒豆成金 ] [ 我的记录 ] │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ Tab: 口令红包 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 活动名称:春节福利红包 │ │
│ │ 状态:进行中 · 剩余份额 86/100 │ │
│ │ 时间:2026-02-01 10:00 — 2026-02-07 23:59 │ │
│ │ 说明:在游戏聊天框输入口令领取(口令由管理员公布) │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ Tab: 撒豆成金 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 最近撒豆记录 │ │
│ │ 时间 │ 区域 │ 数量 │ 状态 │ │
│ │ 02-01 20:00 │ 北方平原 │ 30 │ 进行中 │ │
│ └─────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ Tab: 我的记录 │
│ 类型 │ 活动/区域 │ 奖励内容 │ 时间 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
口令红包
撒豆成金
我的记录
6管理端界面设计
管理员在后台「活动管理」中配置红包,两种模式分 Tab 管理,操作流程清晰。
▸ 红包活动 · 管理端线框
┌──────────────── 活动管理 · 红包活动 ────────────────────────┐
│ tabs: [ 在线时长 ] [ VIP ] ... [ 红包活动 ] │
│ 子 Tab: [ 口令红包 ] [ 撒豆成金 ] [ 领取日志 ] [ 击杀日志 ] │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ── 口令红包 ────────────────────────────────────────────── │
│ [ + 新建口令红包 ] │
│ 活动名 │ 口令 │ 奖励 │ 总份额 │ 已领 │ 时间范围 │ 状态 │ 操作 │
│ │
│ 新建/编辑弹窗: │
│ 活动名称、口令、奖励内容、总份额、每人限领、起止时间 │
│ 领取成功提示语、公告文案(可选一键全服公告) │
│ │
│ ── 撒豆成金 ────────────────────────────────────────────── │
│ [ + 新建配置 ] [ 一键撒豆 ] │
│ 配置名 │ 红包怪 │ 奖励池 │ 默认数量 │ 散布半径 │ 状态 │ 操作│
│ │
│ 撒豆弹窗: │
│ 选择配置、中心坐标 X/Y/Z、本次生成数量、散布半径 │
│ 全服公告文案预览 [ 确认撒豆 ] │
│ │
│ ── 领取日志 / 击杀日志 ──────────────────────────────────── │
│ 搜索玩家 │ 活动 │ 奖励 │ 时间 │ 导出 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
7功能流程图
7.1 口令红包全流程
| 阶段 | 管理员 | 玩家 | 系统 |
|---|---|---|---|
| 配置 | 创建活动、设口令与奖励 | — | 校验奖励配置 |
| 发布 | 全服公告公布口令(可选) | 获知口令 | 活动状态=进行中 |
| 领取 | — | 聊天框输入口令 | 校验→发奖→记日志 |
| 结束 | 手动结束或到期 | 无法再领取 | 停止校验 |
7.2 撒豆成金全流程
| 阶段 | 管理员 | 玩家 | 系统 |
|---|---|---|---|
| 配置 | 设红包怪、奖励池、默认参数 | — | 关联恐龙蓝图 |
| 撒豆 | 选坐标+数量,一键撒豆 | 收到全服公告 | 范围内随机生成 N 个红包怪 |
| 击杀 | 可查看存活列表 | 寻找并击杀 | 加权抽奖→发奖→广播 |
| 收尾 | 可手动清除残留 | — | 全部击杀后活动结束 |
8功能模块介绍
模块一 · 口令红包活动管理
- 创建/编辑/停用口令红包活动
- 设置口令、奖励内容、总份额与每人限领次数
- 配置活动起止时间与领取成功提示语
- 支持一键全服公告公布口令
模块二 · 口令领取与防刷
- 游戏聊天框识别口令并即时校验
- 每人每活动限领,防止重复领取
- 总份额耗尽后自动拒绝后续领取
- 领取记录完整留存,支持审计导出
模块三 · 撒豆成金配置
- 配置红包怪形象(恐龙蓝图)
- 设置加权随机奖励池
- 默认生成数量、散布半径、公告模板
- 击杀喜报文案与全服广播规则
模块四 · 撒豆生成与实例管理
- 管理员选定中心坐标与范围一键撒豆
- 范围内随机偏移生成多个红包实体
- 实时查看存活红包列表
- 支持手动清除未击杀的残留实例
模块五 · 击杀领奖
- 玩家击杀红包怪后自动抽奖发奖
- 红包实例销毁,不重复领奖
- 角斗场/PVP 等特殊场景可配置是否计入
- 大额奖励触发全服击杀广播
模块六 · 奖励发放
- 与现有商城/活动奖励体系一致
- 支持积分、龙魂、恐龙、皮肤、称号等
- 发放前校验奖励合法性
- 发放失败自动回滚领取记录
模块七 · 日志与运营统计
- 口令领取日志:玩家、活动、奖励、时间
- 撒豆生成日志:坐标、数量、操作人
- 击杀领奖日志:玩家、奖励、区域
- 支持按活动/时间/export 导出
模块八 · 玩家端展示(可选)
- 活动页展示进行中的口令红包信息
- 展示最近撒豆记录与区域提示
- 我的领取/击杀记录查询
- 核心玩法仍以游戏内为主
9奖励配置示意
| 玩法 | 奖励类型 | 示例 |
|---|---|---|
| 口令红包 | 固定奖励包 | 积分 × 1000 + 龙魂 × 10 |
| 撒豆成金 | 加权随机池 | 小龙魂 60% / 大龙魂 30% / 限定恐龙 10% |
10分阶段上线计划
| 阶段 | 内容 | 可感知功能 |
|---|---|---|
| 第一阶段 | 口令红包核心 | 后台配置、聊天口令领取、领取日志 |
| 第二阶段 | 撒豆成金核心 | 配置、一键撒豆、击杀领奖、存活管理 |
| 第三阶段 | 运营增强 | 全服公告、击杀喜报、日志导出 |
| 第四阶段 | 玩家端页面 | 活动展示、我的记录、最近撒豆信息 |